Uso de la gamificación como método para retener conceptos teóricos en ingeniería

  1. Mercedes Jiménez-Rosado 1
  2. Víctor Manuel Perez-Puyana 1
  3. Alberto Romero 1
  1. 1 Universidad de Sevilla
    info

    Universidad de Sevilla

    Sevilla, España

    ROR https://ror.org/03yxnpp24

Libro:
Innovación educativa en la sociedad digital
  1. Tomás Sola Martínez (coord.)
  2. Marina García Carmona (coord.)
  3. Arturo Fuentes Cabrera (coord.)
  4. Antonio-Manuel Rodríguez-García (coord.)
  5. Jesús López Belmonte (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1324-493-8

Año de publicación: 2019

Páginas: 740-751

Tipo: Capítulo de Libro