Sustainable mobility learning: Technological acceptance model for gamified experience with ClassCraft in primary school

  1. Sipone, S.
  2. Abella, V.
  3. Rojo, M.
  4. Moura, J.L.
Revista:
Education and Information Technologies

ISSN: 1573-7608 1360-2357

Ano de publicación: 2023

Volume: 28

Número: 12

Páxinas: 16177-16200

Tipo: Artigo

DOI: 10.1007/S10639-023-11851-0 GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso aberto editor

Obxectivos de Desenvolvemento Sustentable