Raúl Herrero Martínez-rekin lankidetzan egindako argitalpenak (4)

2021

  1. Galilei, un novedoso y divertido juego de mesa para estudiantes de Ciencias, Ingeniería y Tecnología (asignaturas de ámbito STEM)

    Premios a la innovación en la enseñanza, Núm. 20, pp. 8-25

  2. Un nuevo plan de tratamiento y recogida de información en asignaturas de Ingeniería

    Innovaciones docentes en tiempos de pandemia. Actas del VI congreso internacional sobre aprendizaje, innovación y cooperación, CINAIC 2021

2020

  1. Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior

    Trilogía: Ciencia Tecnología Sociedad, Vol. 12, Núm. 22, pp. 35-68