Presencia de concepciones alternativas en cine y videojuegos como punto de partida para aprendizaje significativo

  1. Aránzazu Valdés-González
  2. Javier Martín-Antón
  3. Carolina Blanco Fontao 1
  1. 1 Universidad de León
    info

    Universidad de León

    León, España

    ROR https://ror.org/02tzt0b78

Book:
Conference Proceedings EDUNOVATIC 2024

Publisher: Adaya Press

ISBN: 978-84-126060-5-8

Year of publication: 2025

Pages: 47-49

Congress: 9th Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT. November 13 - 14, 2024

Type: Conference paper

DOI: 10.58909/ADC24576293 GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen access editor