Video Games and the COVID-19 Pandemic: Virtual Worlds as New Playgrounds and Training Spaces

  1. Somoza Medina, X.
  2. Somoza Medina, M.
Revista:
COVID

ISSN: 2673-8112

Ano de publicación: 2024

Volume: 4

Número: 1

Páxinas: 1-12

Tipo: Artigo

DOI: 10.3390/COVID4010001 GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso aberto editor

Obxectivos de Desenvolvemento Sustentable