Video Games and the COVID-19 Pandemic: Virtual Worlds as New Playgrounds and Training Spaces

  1. Somoza Medina, X.
  2. Somoza Medina, M.
Aldizkaria:
COVID

ISSN: 2673-8112

Argitalpen urtea: 2024

Alea: 4

Zenbakia: 1

Orrialdeak: 1-12

Mota: Artikulua

DOI: 10.3390/COVID4010001 GOOGLE SCHOLAR lock_openSarbide irekia editor

Garapen Iraunkorreko Helburuak